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登場回 全ての回 値段 最大 個 最小 個 最新(竜宮城編) 2個 効果 矢を放つことが出来る。プレイヤーに当たれば一撃で倒せる。 矢がないと使う事が出来ない。使ったら持っている矢が一つ消費される。 一度使ったら壊れる。 概要 初期から登場するアイテム。 元のアイテムも「弓」だが攻撃力と耐久力の仕様が大きく異なる。 元のアイテムと使い方は大体同じであり、右クリック長押しで引き絞り、離すと矢を放つ。 別のアイテムに持ち替えることでキャンセル可能。 矢がないと使い物にならないため、弓と矢をセットで「弓矢」と呼ばれたりする。 また、弓を当てる相手を止めるために予めスタングレネードを当てておくことも多く、弓と矢とスタングレネードをセットで「一式」「三種の神器」と呼ばれたりもする。 全員が買える殺害手段。時に、人狼の斧との対比として村人の象徴として使われる事もある。 人狼の斧が買える人狼以外のメインの殺害手段として使われる。 人狼の斧と違い遠くの敵を倒すのにも使えるが、その分外したら意味がないため確実性に欠ける。 弓を2エメラルド矢を2エメラルドとすると一発放つのに(弓の代金+矢の代金)4エメラルドかかってしまうためその金銭的消失は大きい。 そのため下手な鉄砲も数打ちゃ当たるみたいな感じでは使いづらく、スタングレネードなどを使って確実に当てられる状況で使うべきである。(だからこそ透明化している相手に弓矢を当てる人はバケモノである。) 人狼は人を殺す手段として人狼の斧を買った方が安価かつ確実なため、弓をあまり買わない。そのため、弓を持っていたら白いとされる。 しかし、そのことを見越してブラフとして弓をかう人狼も多く、そもそも共犯者と吸血鬼は普通に弓を買うため、実際はあまり白くなかったりする。 人狼も弓が使えないわけではなくため普通に武器として使える。そのため、人狼が買うのも悪くはない。 ブラフとして買うなら矢を買わずに弓だけでも成立するため、通常の二分の一の値段でブラフを用意できる。 基本的に人狼を討伐するにはこのアイテムを使うしかなかったが、城下町編にて新たな全員購入可能な殺害手段として怨念の槍が登場。 桜の庭園編では怨念の槍が弓よりも確実に人を殺せるように強化されたため、弓矢の使用率は下がっていった。 が、遺跡編からは怨念の槍が値上げしたため、怨念の槍の影の薄さも相まって弓矢の使用率は元に戻った。
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Ch.0 オープニング Ch.1 チャプター1 GM: チャプター1では学園内で集められる情報を集めたところで「出発する」と宣言してください。チャプター1が終わります。 賽川・秋嗣: とりあえず自分の鞄からノーパソ取り出します 那岐田・京: あ、ノートPC持ち歩いてるんだ(感心) 賽川・秋嗣: (近くの教室入って)ふむ、この教室借りちゃってもいいかな…人いないし 那岐田・京: ん、それじゃあ早速調べちゃおっかっ 賽川・秋嗣: 涙ぐましい会計のサガ…でね GM:誕生日のプレゼントのノートPCかw 那岐田・京: きっと信頼の証ってことで(肩をぽんとたたく) 賽川・秋嗣: うぃ、LANつないでっと(YAHOOトップ画面に京王線とキーワード打ち込み) GM: インターネットで検索する場合は術式6で成功です。メイン判定者は秋嗣くんでOKですか? 那岐田・京: 秋嗣術式いくら? 那岐田・京: ちなみに私は1だよ 賽川・秋嗣: 私も1…だから持ち主がやっぱここは!+3達成あげられる~ 那岐田・京: ん、それじゃあアシストするよっ 賽川・秋嗣: よっし、とりあえずこれだけヒットすれば解明できないことはないな! 【P】術式2 (No.16) 【P】術式1 (No.27) 那岐田・京: あ、これとかいいんじゃないかな?(と『適当』にアドバイスしてみたり) 【P】術式2 (No.17) GM: 二人の協力により出てきた検索結果は、京王線の終点付近にある「高尾山」という山でした。 賽川・秋嗣: 高尾山…なんか登山にむいた綺麗な山だな~ GM: それに付随して、流れ星の噂が少しだけ載っていました。「高尾山の山頂付近に流れ星が落ちた」と小さな記述がありました。 那岐田・京: (画面を見ながら)富士山見えるんだ。いいなー 賽川・秋嗣: 山頂付近か~見晴らし…っていかんいかん登山気分じゃ;; 那岐田・京: ん、この噂、もうちょっと詳しく辿れないかな? 那岐田・京: 現地で聞き込めばいいけど、だめもとでさ 賽川・秋嗣: 検索ワード追加したら掲示板とかに載ってたりね 那岐田・京: あ、あと山の地図とか手に入るかな? 賽川・秋嗣: 地図は~この辺プリントアウトすればいいかな? GM: 高尾山のHPから山の地図をゲットしました。 賽川・秋嗣: うし、ついでに…(検索ワード追加して隕石について調べてみる) GM: 術式5で成功判定どうぞ 賽川・秋嗣: むむむ…ここは後輩のお手並み拝見と行きましょうか!(わからんかったらしい) 那岐田・京: ん、おまかせあれっ 賽川・秋嗣: …コーヒーとかこぼさないよーに! 那岐田・京: そ、そんなことしないよっ!?(と『突っ込み』つつエンターキーを押した) 【P】術式1 (No.26) 【P】術式3 (No.23) 那岐田・京: ちなみに術式の一般判定値は1です GM: 了解です 達成値5でOKでした 賽川・秋嗣: ほほうわがパソをそこまで見事に…(ぎりりん 那岐田・京: や、上手く使えて歯軋りされるとは思わなかったんだけどっ!? 賽川・秋嗣: えぇい負けませんからねっ!くっそうマイパソも浮気するなー! GM: 検索結果からわかったことは、「2週間ほど前に流れ星が流れた」「1週間前に見に行ったやつが帰ってこない」「実は見に行ってない」「山には管理人がいて、流れ星なんかなかったと言われた」 GM:多分某巨大匿名掲示板だと思うw 那岐田・京: 山のどのへんに落ちたかはわからない、かぁ 賽川・秋嗣: ながれぼしから2週間、犠牲が出たのは1週間前か 賽川・秋嗣: あ、さっき頂上付近って書いてあった! 賽川・秋嗣: 高尾山のサイトの方ね 那岐田・京: あ、ほんとだ(あははと空笑い) 賽川・秋嗣: ふっ…受験生の記憶力!管理人さんのいうことが気になるなぁ… 那岐田・京: 管理人さんは世界結界の影響かもしれないけども… 賽川・秋嗣: あーだから若者が反応して…ってのは納得できる線かも… 那岐田・京: ん、それじゃあそろそろ出発しよっか!新しい犠牲者が出る前に止めないと! 賽川・秋嗣: と、ここでわかることはこれくらいかな…後は煽りあいとかだし 賽川・秋嗣: そうですね。では出発かな…交通費交通費…(計算しつつ出発 Ch.2 チャプター2
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人狼
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吸血鬼を狩る者アベル(キュウケツキをカるモノ~) p e 属性 火 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 669 1,155 ? 60 1,331 2,311 ? 最大必要exp 35,620 No. 1291 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 19,700 進化費用 - 進化元 漆黒の剣士アベル(A) 進化先 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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中央とは占いが出来る場所の事である。ステージの中央でないこともあるがこのwikiでは便宜上中央と呼ばせていただく。 概要 別名「真ん中」「占いの場所」など プレイヤーの名前の書かれた看板とそのプレイヤーのイメージカラーのブロック(もしくはその人物っぽいブロック)が置かれている。 占いの権利もしくは占い師の心を購入してディスペンサーまたは看板をクリックすることで占う事が出来る。 昼になったら暗黙の了解的に集まる事になっており、中央になかなかこない者は怪しいとされる傾向がある。(中央にいなければ占いで人狼や吸血鬼とででもすぐ殺されずにすぐに潜伏出来るためか。逆に半強制的中央に来させる事によって人外と判明した瞬間すぐ殺す事が出来るかもしれない。) このことは生存確認も兼ねており何かと集合場所になりやすい。 中央では物の受け渡しがされたり、プロビデンスの眼光で中央にいない物をあぶり出したり、余裕があるうちは皆で茶番をやったりする。 全体的にアクセスしやすい場所にあるため、常に誰か人が居る事が多く、人狼に追いかけられたら中央まで逃げれば殺人現場は目撃してくれるかもしれない。 ただしその特性上度々透明襲撃が発生するのは仕方ないというものである。
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登録日:2012/02/19(日) 14 31 52 更新日:2022/07/09 Sat 05 24 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どう見ても大剣 ブルートザオガー 出世 剣 吸血鬼 吸血鬼は投げ捨てるもの→出世 宝具 投擲武器? 武器 灼眼のシャナ 片手剣 片手剣←なのにアニメでは両手持ち 吸血鬼(ブルートザオガー)とは、『灼眼のシャナ』に登場する宝具の一つ。 銘の由来は後述の能力から。ちなみにブルートザオガー(Blutsauger)はドイツ語でそのまま「吸血鬼」の意味。 武器系宝具で、片手持ちの大剣型。両手持ちは甘え! しかも見た目以上に重く数十キロあるが、“存在の力”を込めることで軽々と扱えるようになる性質がある。 なお、その際には刀身に血色の波紋が揺らぎ、「吸血鬼」の銘に相応しい外観となる。 宝具としての能力は、この剣に誰かが直接もしくは間接的に触れている時に、さらに存在の力を込めると、その相手に傷を付けることができる。 その傷の深さ・大きさ・数は込める“存在の力”の量に比例する。 剣としても“千変”シュドナイが「見事な切れ味」と称するほどの業物であり、 白兵戦に拮抗する実力同士の者の戦いにおいて、使い手側に一方的に優位を傾ける宝具は、 武器で直接戦うことを得意とする者にとって天敵とも言える。 もっとも、あくまで相手が触れている時に存在の力を込めねばならず、一瞬の接触では能力の発動は不可能。 技量差がありすぎる場合も、そもそも剣に触れられずに攻撃されてしまえば終わりであるため、 ある程度拮抗した実力の持ち主同士の戦いでないと、不意打ち以外には使いどころが難しい能力でもある。 元々は“愛染自”ソラトの武器だったが、物語時点で既にソラトの興味は『贄殿遮那』に移っていたため、 『贄殿遮那』が手に入った後は投げ捨てられるという酷い扱いを受ける。 その後攻防の中でシャナにより、拾って使用された後にまた投げられ、ソラトの妹の“愛染他”ティリエルにぶっ刺さった。 吸血鬼は投擲武器じゃないって! その後ソラトが再び使用し、彼の討滅後はマージョリー・ドーが回収、しかし自在師の彼女には要らなかったので、 彼女の子分である田中&佐藤に「こんな剣を持てたところで、ただの人間にはどうにもならない」 という現実を教えるために貸し与えられたが、それが理解できなかった佐藤がミサゴ祭りでの戦いで勝手に持ちだして危険な場所に突っ込んでしまったため、 彼らの手には余るとシャナに譲渡された(要らん物を押し付けたように見える?HAHAHAまさかそんな)。 その後ヴィルヘルミナ・カルメルとの戦いにおいて、 圧倒的な力でシャナと悠二を瀕死に追い込んだ彼女に対する最後の切り札としてシャナが悠二に投げ渡し、 それに答えた悠二により能力を発動、ヴィルヘルミナを倒すという大戦果を挙げた。 その後は悠二の武器として認定されたようで、クリスマスイヴにおけるザロービとの戦いで、 マージョリーにより栞として収納されてた吸血鬼を悠二が使用、投げてザロービの分身一人を貫き、 そのまま押し切って討滅する役割を果たした。つくづく投げられることに縁がある剣である。 以下大きなネタバレも含む 坂井悠二が“祭礼の蛇”の代行体になり、シャナと敵対することとなった後も悠二はこの宝具を使用することとなり、ほぼ愛用の武器状態。 あんだけたらい回しや押し付け、投げられるという苦難が続いた後での大出世を果たした。 よかったね吸血鬼。報われて。 近接戦闘を得意とするシャナにとって、悠二と戦う上で非常に厄介な武器となり、 また悠二にとっては近接戦闘で自分より技量に優れるシャナと戦う上で、非常に心強い武器となっている。 そのため最終決戦の最後まで、シャナは悠二と戦う上では徹底的に鍔迫り合いを避ける戦いを強いられることとなった。 追記・修正は吸血鬼を投げ捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この剣、最高! -- 名無しさん (2013-08-30 20 24 09) ザナドゥ行った後も相変わらず使ってもらっている模様 -- 名無しさん (2013-11-23 23 44 50) アニメシャナでもゲームの電撃学園でも両手剣扱いになる片手剣 -- 名無しさん (2013-11-23 23 48 09) 能力初同時に血色の波紋が浮かぶってことは、製作に関わった徒の炎の色が血色だったんだろう -- 名無しさん (2015-07-06 18 54 36) 最終的に悠二がそこらの王と比べてもかなりの剛腕になったもんだからなおのこと相性が良い。竜尾で細やかなフォローも出来てたことを考えれば、近接戦闘の達人のシャナも厄介だったのも納得の相性 -- 名無しさん (2015-07-06 20 27 15) 教授って一時期ドリル作りにハマってたらしいし、これも一歩間違えていたらサブラクの剣同様にドリル化されてたのかもしれないな……。 -- 名無しさん (2015-09-27 23 03 45) 実際のところタフネス殺しの剣だよね。自分の耐久力を過信してるやつほどこいつは効果的 -- 名無しさん (2015-09-27 23 26 54) 名前 コメント
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ここでは、人狼RPGのゲームシステムについて重点的に解説していく。人狼RPGのゲームシステムについてなので、そもそも人狼RPGとは何?という方はこちらを参照してほしい。→人狼RPG ちょっと長いので、目次を作ってみました。見たいところに飛んでね。 ゲーム開始前 ゲーム開始 初日 昼 初日 夜 二日目 昼 二日目 夜 三日目 昼 それ以降 決着 おまけ ゲーム開始前 桜の庭園編以降の場合(とはいえ、編集時現在最新の人狼RPGが桜の庭園編なのだが)、ニックネームをつけておく。茶番はあったりなかったり。人狼RPGの動画には必ずと言っていいほど試合開始前の茶番が存在するから、この茶番を楽しむのも「人狼RPG」という動画の一興だろう。 ゲーム開始 初めにゲーム開始となるコマンドのボタンを押す。基本的に占いをするための看板がある場所の付近に存在し、(このWikiではそれを「中央」と呼称している)「人狼RPG、〇〇編、第○試合スタート!」というような掛け声で開始される。なお、この掛け声をしている最中に、ポチッと遮って押した人もいたりする。 ゲームが開始されたら、まず初めにやらなきゃいけないことが一つある。役職の紙を入れる、または名前を登録するのだ。どっちの操作をするのかは占いのアイテムにより左右される。占いの権利であれば基本ディスペンサーに紙を入れ、占い師の心であれば普通名前を登録する。共犯者になったプレイヤーは紙を入れる場合、役職の紙が「共犯者」と「村人」と二つもらえるため、村人の方を入れること。ちなみにここでかなりのやらかし(こんなことやこういうこと)が発生するので要注意。初っ端からやめろくださいお願いします(懇願) 初日 昼 ゲーム開始直後、つまり1日目の昼。この時間帯のみ、昼の時間が本来の時間の半分である1分になる。この辺りの時間帯は、まだ推理要素が無いだけにワイワイとしていることが多い。唐突なメタ推理をされたりとか。よっぽどのことがない限り、此処での死亡はない。というか多分ここで死んだらゲームリセットされる気がすると思うのですが皆さんどうですかね 基本的にはこの時間帯でスケルトンの狩場へと向かう。そのスケルトンの狩場で取り合いが起こることもしばしば。 初日 夜 人狼RPGは実質此処から始まる。マップ全体にスケルトンが発生し、倒すとエメラルドを確率で入手する。その手に入れたエメラルドを使用し、ショップでアイテムを購入する。村、第三陣営であれば弓矢(できるのであれば俗に言う「三種の神器」を)、共犯者以外の人狼陣営なら斧が基本だろうか?ちなみに共犯者は弓矢を購入するよりも共犯者の目を買うことが多め。このエメラルドのドロップはマジで運がいいとかなり貰えてしまう。それで占いをするのもアリ。 ちなみに此処で人狼が村人を殺害するとこんな風に呼ばれる。それでも初日の夜であるため、エメラルドが足りない&忖度により基本死亡者はない。(まあこの人はこういう事をして結果的にこんなことになった。) 二日目 昼 此処も基本和やか。占いもエメラルドが足りずにできていないことが多いため、情報は少ない。基本まだここもワイワイしがち。(初夜殺しがない限り。悪いとは思わない)ただ、この人とこの人が人狼だったセッション時は見事にこれがバチ当たりした結果こんなことが発生した。 二日目 夜 此処から人狼が本格的に動き始める。同時に人狼RPGは此処からが正念場。此処からは忖度などほぼほぼないものと同じであり、油断ができない状態に。誰が人狼か、そんなの人狼しか分からないのだから、1人で行動することが基本。2人以上で行動するのもルール違反ではないが、自分の死亡を防ぐためには1人で行動した方が有益なのだ。 なんでかって言ったら、常にくっついていると人気のいない場所に誘導され、人狼の斧によって殺害、なんてことも十分にありうるからである。基本夜のターンに集団行動は控えたほうがいい、というのが人狼RPGのセオリーである。 三日目 昼 此処から誰が死んでいるのか、誰が生きているのかがほぼ不明瞭に。ただ死んでしまっているのか、はたまた潜伏しているのかわからないので、情報交換が非常に大切に。本来の人狼ゲームと同じく、情報戦なのだ。情報は全てを解決する! それ以降 基本的にはできるだけ死なないように1人で行動し、エメラルドを集めて占いを行う。人狼か吸血鬼を炙り出せれば万々歳、村人でもちょっと安心ができる。 昼の時間帯になったら中心になるべく集まる。透明襲撃には十分に気をつけていなければいけない。回避したいならそもそも中心に集まらなければ良いと思ったそこの人、この「中央に集まる」行為は人外の動きを抑制する効果があり、それはそれで有効なのだ。 占いで人狼が炙り出せた場合、殺害できるならしておきたいところ。怨念の槍で呪うパターンもある。透明襲撃などで吸血鬼が殺されている可能性も十分に存在するので、思考回路は常にフル回転で行動しよう。エメラルドをムダにしないように! 最終的な結末は、そのセッションのプレイヤーによって決定する。実際、どんな立ち回りをするかなんてその人しかわからない。グダるのか、スパスパ行くのかもそのセッションの参加者が左右する。こんなこと言ってる編集者も、これを見ている皆さんもみんな同じタダの視聴者であり、終わった試合につべこべ言う権利は無いのでひとまずは最後を見届けよう。 決着 最終的に決着がつくと、感想戦が始まる。 「此処でこんなことを考えたからこんな行動をした」 「自分の役職がこうで、此処でやらかした」 「此処で撮れ高がとれた」 など、セッションの裏話が多く語られているのでぜひ閲覧推奨。 おまけ 前後編に分かれているセッションもある人狼RPG。 「前編面白かった!続きはどれだろう」 ↓ 「どれがこれの続きなの…?」 みたいなことが起こってしまった場合、各チャンネルにある人狼RPGのマイリストから探すのがおすすめ。 あれは時系列順に基本並んでいるので、前編のすぐ後に登録されているものがおそらくその後編だと予想することができる。 また、「この人の出ている人狼RPGが見たい!」なんて時は、「人狼RPG 〇〇(見たいプレイヤー)」と検索してみるといいかもしれない。たまに有志がいい感じのマイリストを作っているのを見かけるので、そっちを参照するのもありかも。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5316.html
[大正吸血鬼奇譚] 【たいしょうヴァンパイアきたん】 [ブルーローズイノセンス] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはグリム(エクラル-1P解明)。 大正吸血鬼奇譚 / My Complex of Academy BPM 160 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 23 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 今作で「Into My Hell~魔界へようこそ♡~」を版権枠として楽曲提供した、My Complex of Academyによる書き下ろし曲で、吸血鬼はヴァンパイアと読む。同じようなポジションであるアマギセーラは版権枠が和風→書き下ろし提供が西洋風に対し、こちらはその逆のような感じで攻めたようなノリになっている。和風な曲にありがちな曲の始まりといい作風の通り、時代や世界観を意識したアニメ主題歌な感じで手がけられたとのこと。余談にはなるが大正・吸血鬼繋がりで、後に登場した音楽朗読劇を題材としたアニメ「MARS RED」の主題歌も和風+ロックである。 LPは難しくない部分で出てくる程度なのであまり影響はない。ハイパーは螺旋を含んだスライド・階段・同時押し・交互連打とあらゆる要素が絡んでくる総合寄りの譜面。サビ終わりの左手小階段+おまけや、その後に控える黄色を起点とした大階段を含む階段地帯が勝負どころ。その後の回復地帯では片手の「<」押しでのミスに注意したい。EXはハイパーの難所におまけを足して、階段やトリルなどを片手で処理させる配置が頻出する、よくある難化のパターンとなっている。サビは隣接同時も混じるが8分同時メインなので、ゲージの稼ぎどころ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 前作peaceのように版権曲で1曲+書き下ろし曲1曲、というアーティストの1人と考えられる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 解明リドルズ original soundtrack 関連リンク [Into My Hell~魔界へようこそ♡~] 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/838.html
J-570 吸血鬼ストレイツォ J-570 C キャラ 戦闘潮流 血 P1 S(2) T1 ☆☆☆ ●その長所も短所も知りつくしている――知りつくした上での戦いよ!(ディオとはちがう) このキャラは、「波」以外の敵とのバトルで敗北しても捨て札にならず、行動完了状態でバトルフィールドに戻る。 悪○血 ストレイツォ 吸血鬼 出典: ド×0/バ×0/ゴ×3 「波」以外とのバトルでは捨て札にならないという強烈なブロック能力を持ったカード。 相手が波友や波奇であれば出すだけ無駄ではあるが、どう考えても波を含まないデッキの方が多い。 イギーを始めとする強烈なウィニーでなければ当分は相手のアタックから身を守れることだろう。 逆にこのカードを出される側はしっかり貫通能力持ちのカードなどを用意したい。 余談だが、明らかに台詞と効果が噛み合ってない。 この台詞を言った後のストレイツォの末路を考えれば微妙に納得できるが、あれはジョセフの策にやられたのであってゴニョゴニョ・・・。 J-109 マシンガン・ジョセフと対になっているような能力なのが面白い。
https://w.atwiki.jp/ootg/pages/31.html
吸血鬼 HP 120 速度 105% ※0.859fix以前はHP140 スキル武器 3 魔法 2 戦利 4 罠解体 2 治癒 10 耐性催眠耐性 * 毒耐性 * 冷気耐性 * 混沌耐性 * 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 血を吸わねばならない種族 血が足りないと傷を癒すことが できなくなってしまう しかし、血さえあれば 凄まじい回復能力を見せるだろう 概要 返り血を集める必要があるが、回復能力は高い。積極的にダンジョンに行く必要がある。 HPも多く、血さえ切らさなければかなりやりやすい種族。 装備部位も多い(人間型)ので、防具スキルを覚えられる騎士や戦士等と相性がいいかもしれない 返り血の残量が少ないときは回復薬などを使い節約すること 総じて初心者向き 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 180 63 武器 8 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 防具 5 魔法 2 戦利 4 狩人 120 68 武器 3 飛び道具 5 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 5 苦行者 240 42 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 4 耐性 1 魔法 2 戦利 4 観光客 48 57 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 執筆 1 魔術師 108 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 4 錬金 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 芸術家 120 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 1 魔法 5 戦利 4 芸術 4 回避 1 傀儡師 132 42 武器 3 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 投擲 1 裁縫 5 指揮 1 魔法 2 戦利 4 メイド 156 68 武器 3 罠解体 8 治癒 10 紅茶 4 料理 2 魔法 2 戦利 4 鍛冶職人 144 49 武器 4 飛び道具 1 罠解体 2 治癒 10 鍛冶 5 防具 1 魔法 2 戦利 4 盗賊 108 66 武器 3 窃盗 5 罠解体 4 治癒 10 隠密 2 投擲 1 魔法 2 戦利 4 回避 2 神官 150 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 2 儀式 5 聖域 1 防具 1 魔法 2 戦利 4 信仰 4 騎士 174 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 騎士道 5 耐性 1 重装 1 防具 4 魔法 2 戦利 4 錬金術師 78 73 武器 3 罠解体 2 治癒 10 儀式 2 投擲 1 錬金 5 魔法 3 戦利 4 ペット 108 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 10 音楽 1 貪欲 1 魔法 2 戦利 4 回避 1 鑑定士 126 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 5 魔法 3 戦利 5 魔法採集 1 バイオリン弾き 180 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 音楽 4 鼓舞 1 魔法 2 戦利 6 回避 1 小説家 154 49 武器 3 罠解体 2 治癒 10 隠密 1 自然鑑定 2 魔法 3 戦利 4 執筆 5 戦闘魔術師 48 73 武器 6 飛び道具 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 貴族 60 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 3 戦利 4 破術師 72 69 武器 3 破術 5 罠解体 3 治癒 10 魔法 2 戦利 5 毒術師 48 63 武器 3 飛び道具 2 罠解体 2 治癒 10 蠱毒術 2 投擲 2 魔法 2 戦利 4 放浪者 120 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 108 68 武器 3 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4